Amnezie: o mașină pentru porci: pasul

  1. Chiar începutul
  2. Banchet pentru Lily
  3. Împotriva apelor de intrare
  4. Poarta, gâtul, bucla
  5. Scott și Biblia
  6. În căminul de foc
  7. În cuib cu ouă
  8. Lumea a curgut
  9. La fel
  10. De la mare la lanțuri montane
  11. Copiii care dansează
  12. Mandus Sabersant
  13. Toate de dragul lor
  14. Cultivarea lumii
  15. Vălul se ridică, mireasa așteaptă
  16. Mundus coboară la duhuri
  17. Enoch, Edwin, Oswald și cu mine

Jocul Amnesia: A Machine for Pigs spune povestea industrialului și inventatorului Oswald Mundus, care a creat o mașină care, în opinia sa, poate schimba lumea. A câștigat multe recenzii pozitive din partea criticilor și recenziilor de la publicațiile de joc bine cunoscute. De-a lungul întregii călătorii a personajului principal, intriga este păstrată, întărită de atmosfera înspăimântătoare. Probabil asta este ceea ce îi determină pe mulți jucători să treacă prin Amnezie: o mașină pentru porci. Cerințele de sistem pentru acesta sunt scăzute, de aceea este ușor de rulat pe computere cu caracteristici medii.

Jocul Amnesia: A Machine for Pigs spune povestea industrialului și inventatorului Oswald Mundus, care a creat o mașină care, în opinia sa, poate schimba lumea Chiar începutul

Trezindu-se în pat, coboară pe podea. Ochii i se întunecă, picioarele nu se supun, nu-și amintește ce i s-a întâmplat. Dar este sigur că a auzit vocile copiilor săi și trebuie să le găsească cu siguranță.

Când personajul principal al acțiunii Amnezie: o mașină pentru porci se concentrează, privim în jurul camerei. Găsim ușa, ieșim, întoarcem la dreapta, apoi la stânga, chiar la ușă și sus pe scări. La capătul coridorului trageți mânerul atârnat de tavan pentru a coborî scările care duc la mansardă. Acolo eroul va aștepta felinarul, care este foarte prudent, având în vedere aspectul vag și un număr mare de locuri întunecate în joc.

Acolo eroul va aștepta felinarul, care este foarte prudent, având în vedere aspectul vag și un număr mare de locuri întunecate în joc

În adâncimea mansardei va fi un pasaj scăzut. Trecem în ea, împingând cutia mare. În continuare, spațiul spațios va părea, interesul pentru care va fi reprezentat doar de o scară mare. Pe ea și va trebui să coboare. Acolo găsim o ușă pe jumătate deschisă, din cauza căreia a sunat telefonul. Mergem acolo și luăm telefonul. Ascultăm un discurs ciudat, tragem arma inferioară atârnată de perete și trecem în cameră după poză. Acolo ridicăm pârghia, intrăm pe coridor și intrăm în ultima ușă din partea stângă.

Banchet pentru Lily

La acest nivel, trecerea jocului Amnezie: o mașină pentru porci implică efectuarea câtorva acțiuni simple. Pentru a face acest lucru, coborâți scările, virați la dreapta, în cameră cu o masă de biliard, găsiți baia, mutați imaginea pe perete, trageți maneta și mergeți în pasajul deschis. Acolo, după ce am găsit supapa, o întoarcem. Ceea ce activează el nu este încă clar.

Acum, în stânga scărilor, prin camera de banchet până la camera cu exponate de animale. Cabinet cu urs umplut se îndepărtează, iar în spatele ei se ascunde camera în care se află a doua supapă. Este timpul să te întorci în sala de banchete.

Este timpul să te întorci în sala de banchete

Are o ușă care duce într-un coridor lung și îngust. Există un telefon acolo și cineva sună agresiv. Ridică telefonul și află că jucăm pentru un personaj numit Mundus. Deschidem ușa, care este în același coridor, ieșim spre stradă, traversăm curtea, intrăm în ușă, care duce la acomodarea cu robinetele. Apoi ajungem din nou pe stradă, ajungem la poarta din fața camionului, facem dreapta și coborâm.

Este dificil să nu observați cum, în procesul de căutare, Mundus halucinează profund - aude voci și vede imagini. Este evident că el este rău. Dar în acest caz, aceste viziuni sunt repere inconfundabile pe parcurs.

Împotriva apelor de intrare

Primul lucru de făcut în această locație este să deschizi poarta. O persoană nu poate face față acestui lucru, de aceea este necesar să porniți trei motoare, dintre care două cu siguranțe arse, care se află foarte mult.

Lângă primul motor este supapa, rotiți-l. Prin zăbrele va fi vizibil cum cade platforma de lemn. Mergem acolo, tragem pârghia de sub ea și, imediat ce butoaiele se rostogolesc, urcăm. Acolo găsim și lansăm motoarele rămase. Opus ultimului, zăbreala ar trebui să crească. Trecem pe acolo, coborâm scările, ajungem la ușa rotundă și o deschidem întorcând supapa.

Trecem pe acolo, coborâm scările, ajungem la ușa rotundă și o deschidem întorcând supapa

Pentru a deschide următoarea ușă, mergeți la tabloul de bord și ridicați maneta situată pe ea. Întoarceți și vedeți două supape cu un întrerupător reglat în poziția „OFF”. Mai întâi rotiți supapa stângă, apoi puneți comutatorul în poziția „ON” și rotiți supapa dreaptă. Apoi, coborâți maneta de pe panoul de bord și treceți prin ușa deschisă.

Poarta, gâtul, bucla

Următorul nivel de amnezie: o mașină pentru porci începe într-o cameră întunecată, cu pereți verzi, murdărie gri închis din tavan și covoare șterse pe podea. Undeva în adâncuri, telefonul sună și cântă un gramofon, din care curg urlele stranii. Și oricât ar dori Magnus, va trebui să meargă acolo.

Ascultăm vocea din tub și mergem mai departe. În fața cabinetului. Ne apropiem de masă, ne uităm în cutii, experimentăm un mic nor de rațiune și ieșim în ușă spre stânga. Mergem pe coridor, trecem într-o altă clădire și coborâm pe scări. Va exista un cărucior condus de porci și o pompă de benzină. În timp ce nu există nimic de făcut aici, mergem în ușa opusă.

În spatele acesteia va fi o cameră cu porci atârnați de tavan. Virați la dreapta și urcați pe fereastră. Mergem de-a lungul benzii, ajungem la poarta din fața bisericii. Trebuie să ajungi acolo, dar un camion intră în cale. Ne mutăm până la capătul străzii, intrăm în camera de garaj, luăm un recipient acolo și ne întoarcem la pompa de combustibil. După umplerea containerului, ne apropiem de camion, îl alungăm, ajungem la biserică și intrăm înăuntru.

Scott și Biblia

Mundus a crezut că va fi în siguranță în biserică. Dar s-a dovedit că acesta este cel mai groaznic loc al celor în care reușise deja să meargă.

Ajungem pe scările care coboară, găsim o cameră cu un număr mare de rafturi, luăm un sfeșnic și urcăm în sala bisericii.

Ajungem pe scările care coboară, găsim o cameră cu un număr mare de rafturi, luăm un sfeșnic și urcăm în sala bisericii

Acolo, în spatele altarului, introducem cel de-al doilea sfeșnic într-un spațiu gol, lângă primul și le întoarcem unul spre celălalt. Apoi aprindem toate lumânările, ne îndreptăm spre camera din dreapta altarului, tragem pârghia, mergem înapoi și coborâm în camera de la subsol.

Mai jos ne croim drum între celule, dar o facem cu atenție, întrucât teritoriul este patrulat de o creatură periculoasă. Se dovedește că în Amnezie: o mașină pentru porci monștrii sunt mai puțin obișnuiți decât rinocerii din Sumatran, deci nu o puteți ucide. Liniștit, oprind felinarul, așteptăm să treacă monstrul, apoi ne strecurăm spre ușă și trecem la nivelul următor.

În căminul de foc

Clădirea veche, ponosită, care a apărut pe drum este fabrica de prelucrare a cărnii Mendus. O clădire atât de mare îi aparține? Nu este vina lui că lipsesc copiii lui? Ei bine, trebuie să mergi să afli.

Mergem în fabrică, coborâm și trecem pe lângă mecanisme mari. Ne ridicăm, răspundem la apelul telefonic, apoi ne întoarcem, coborâm pe scări și trecem sub zăbrele.

Vor fi 3 camere, fiecare cu două sobe. În medie, panoul de control cu ​​trei pârghii. Pentru a-l activa, trebuie să aprindeți toate cuptoarele adăugând două bucăți de cărbune. După aceea, luminile se sting și apar doi monștri. Unul imediat, iar al doilea - puțin mai departe. Așteptăm până trec și continuăm să ne mișcăm, aprinzând ocazional felinarul pentru a lumina calea. Trecem la centura de transport, o coborâm, ne deplasăm pe partea stângă, ajungem la capăt, urcăm scările și urcăm în telescaun.

În cuib cu ouă

Ascensorul era de încredere. A început să tremure, iar el s-a prăbușit cu un accident. Lovitura a fost puternică, așa că a necesitat Mundus timp să se refacă. Telefonul a sunat din nou, este timpul să mergi mai departe.

Părăsim liftul și răspundem la apel. Întoarcem colțul și intrăm în cameră, similar cu sala chirurgicală. Va fi o ușă de fier. Nici nu o poți trage, este închisă. Dar va trebui să-l deschideți, dar deocamdată vom coborî. În mijlocul camerei va fi o centrifugă, mergeți la pasaj cu inscripția „Presiune la temperatură scăzută”, trageți maneta la capătul căii, luați capsula, puneți-o în dispozitivul pneumatic, trimiteți-o la centrifugă și mergeți înapoi.

Acum mergem la locul în care scrie „Stilouri”. Ne mișcăm liniștit, în timp ce un monstru se poate rătăci în apropiere. Ajungem la două jgheaburi, de la ele la stânga prin ușă, coborâm și, răspunzând clopotului, urcăm pe celelalte scări. Acolo găsim tubul pneumatic, introducem capsula și livrăm pachetul. Revenim la centrifugă și obținem substanța dorită. Îl transportăm spre ușa închisă, o turnăm pe încuietoare, direcționăm lumina tubului, așteptăm sfârșitul reacției și ... calea este limpede.

Lumea a curgut

Deci, Mundus a ajuns la colecționar, dar a fost inundat. Sub el să nu coboare, pretutindeni această năprasnică năprasnică. Cu siguranță, pentru a-l pompa afară, este nevoie de pompe. Numai că trebuie să privești cu atenție, undeva în adâncurile tunelurilor cutreieră inamicul.

Pentru a trece la nivelul următor al jocului Amnezie: o mașină pentru porci, trecerea trebuie împărțită în mai multe etape.

Mai întâi, mergem drept, urcăm podul metalic, facem stânga, mergem drept, apoi la dreapta, ajungem la zăbrele (amintim-o), mergem la stânga, apoi din nou la dreapta, întoarcem la stânga în cameră cu supapa, o întoarcem și revenim la asta zăbrele. Pătrundem ușa cu inscripția „Zăvorul 1”, mai departe de-a lungul podului și întoarcerea, dar pe cealaltă parte.

Acum trebuie să deschideți alte două supape. Pentru a face acest lucru, mergeți drept înainte, apoi întoarceți la stânga, astfel încât să vă aflați în fața acelor supape, și înaintând spre ele, întoarceți la dreapta, găsim supapa și o deschidem. Totul, zăvoarele sunt deschise, iar în spatele lor și o ușă care duce la următoarea locație.

La fel

Este dificil să te pierzi aici, așa că ne mutăm, ajungem în camerele în care sunt ținuți monștrii, găsim scările jos și coborâm pe ea. Mai departe - mai ușor. După ce am apărut în țeava mare, ne deplasăm în ea, coborând din ce în ce mai adânc.

De la mare la lanțuri montane

Prima pompă este terminată, dar mai există o alta înainte. Se pare că Mandus va trebui să rezolve încă câteva puzzle-uri pentru a putea continua.

Mergem înainte spre scări și urcăm de-a lungul ei. Trecem deasupra și în același fel coborâm. Mai departe ajungem la următoarea scară, ne ridicăm, găsim supapa și o întoarcem. Acum coborâm, facem dreapta și mergem la „Locațiile pompei principale”. Acolo găsim panoul de control al pompei, dar nu îl putem porni imediat, deoarece dispozitivul nu are viteze. Sunt culcați în jur. Le găsim, le punem la loc și întoarcem supapa. Intrăm în holul mare, găsim scările, coborâm până la nivelul de jos, ajungem la ușa rotundă și intrăm înăuntru.

Copiii care dansează

Mandus este într-o cameră mare, ca o canalizare. În jurul multor țevi mari și mici. În colțuri există difuzoare și o scară se întinde mult pe pereți. Acolo trebuie să fie.

La capătul scărilor va exista un lift. Stai în ea și coboară și mai jos. Ieșind din lift, mergem spre dreapta, găsim panoul de control, dar mai întâi nu îl atingem. Continuăm mai departe pe scările verticale și vedem mai multe rezervoare, dintre care unul este închis. Deschide-l, du-te înapoi la panou și direcționează toate comutatoarele spre stânga.

Acum trecem pe lângă ascensor, urcăm, găsim două manete lungi, tragem mai întâi pe cel stâng, apoi pe cel drept și urmărim un scurt videoclip. Un alt capitol din Amnezia: o Mașină pentru Porci s-a terminat.

Mandus Sabersant

În ultima sa viziune, Mundus și-a văzut în sfârșit copiii. Stăteau chiar în fața lui. Nu contează că băieții și-au ținut inimile în mâini. Principalul lucru - el este deja foarte aproape.

La acest nivel, găsim o scară, urcăm la etaj, ajungem într-o cameră cu un număr mare de aparate, oprim munca a două dintre ele prin scoaterea siguranțelor și tragem pârghia opusă. Ne întoarcem pe scări și facem stânga, coborâm mai jos, ne târâm sub rezervoare mari și ... pierdem cunoștința.

Venim în sensul nostru și încercăm să dezactivăm sistemul de reglare a presiunii. Un monstru se plimbă în apropiere, așa că găsim foarte liniștiți trei regulatori. În primele două desprindem conductele, iar în al treilea spargem angrenajul, întins. Apoi urcăm scările și trecem prin conductele către lift.

Toate de dragul lor

După ce a rupt munca mașinii, Mundus a ieșit în stradă și a înțeles imediat ce greșeală a făcut. Orașul era într-o panică. Peste tot ajung urletele înspăimântate de oameni și un urlet îngrozitor de monștri, prinzându-și victimele și târându-le în adânc în pământ. Trebuie să opriți asta. Dar cum? Mundus decide să se întoarcă la mașină.

Aici puteți alerga mereu și respectați aceeași direcție ca și porcii. Referința va fi și vocea pe care Mundus o aude. Dacă apare, atunci eroul se mișcă corect. Ultimul monstru va fi atent și îl va observa cu siguranță. Prin urmare, alergăm fără să ne oprim, până apare liftul.

Cultivarea lumii

Plecăm din lift și cădem în cămin, care seamănă cu transportorul. Ne întoarcem spre cealaltă parte, găsim o cameră cu un număr mare de butoaie și aruncăm unul pe angrenajele de dedesubt. Apoi găsim un rezervor cu substanța X, direcționăm o lumină de căutare către el și observăm cum un porc moare în partea de jos. Coborâți și faceți clic pe toate comutatoarele pe care le puteți.

Mai departe alergăm spre ușă cu inscripția „Kanyzhnaya”, coborâm scările înalte și ajungem la lift.

Vălul se ridică, mireasa așteaptă

Atunci totul este simplu. Mergem doar către acele uși care se deschid. Ajungem într-o cameră mare, cu tancurile care stau în poziție verticală și mergem acolo. În apărarea jocului, vreau să spun că Amnesia: o mașină pentru porci în armata sa are mai mult de un tip de monștri, iar a doua rundă tocmai a venit.

Ascunde aici nu va funcționa, așa că găsim două panouri de control, activăm fiecare dintre ele și distrugem monstrul.

Mundus coboară la duhuri

Există un pod lung înainte, are mai multe niveluri. Pe ele și ne mutăm într-o altă clădire. Va fi același adversar, doar că de data aceasta va trebui să fugă de el. Odată ajuns pe platforma rotundă, trebuie să o executați. Pentru a face acest lucru, găsim o scară, urcăm în sus, alergăm în cerc, activăm patru mecanisme transparente în formă de con și coborâm pe platformă.

Enoch, Edwin, Oswald și cu mine

Lângă capsulă cu persoana dinăuntru. Ne întoarcem și mergem drept, ascultăm cum mașina cerșește să se oprească, dar cu un zâmbet răuvoitor continuăm să ne mișcăm. Acum Mundus nu este în pericol.

Stă liniștit pe un scaun, apasă un buton și mașina scoate o inimă din el. În acest moment, secolul XX. Umanitatea a fost salvată, iar Amnesia: A Machine for Pigs, jocul descris în tot acest timp, se încheie.

O clădire atât de mare îi aparține?
Nu este vina lui că lipsesc copiii lui?
Dar cum?