STALKER: Lost Alpha

  1. fornøyd
  2. "Achivka" utgave
  3. dommen

STALKER: Lost Alpha returnerte nesten alt GSC hadde avskåret fra den lange utviklingsprosessen. Shadow of Tsjernobyl . Men dette er ikke en enkel amatørmodifisering, hvorav det er hundrevis, og riste Lost Alpha originalen så mye at vi rett og slett ikke kunne komme forbi.

Dette er den andre delen av vårt spesielle materiale dedikert til STALKER: Lost Alpha. Før du vurderer og inntrykkene våre. Hvordan prosjektet ble opprettet, kan du finne ut her .

Det var Lost Alpha for tre år siden.

Når du forlater Sidorovichs bunker til Cordon, blunker du og føler følelsesløshet og spenning - hva er der, utenfor det koselige underjordiske krisesenteret?

Når solstrålene tar seg gjennom det falmede løvet, blir lyden av en gitar hørt i det fjerne, og gjengrodde, falleferdige hytter rundt en lang, forlatt landsby stiger rundt, vet du - du er hjemme. En militær spinner tegner en sirkel over hodet, men noe komprimerer inni. Nei, dette er ikke Cordon som vi husket, men ånden forble uendret.

... Men det som virkelig ville være verdt å endre er stalker-ekstramateriale, som stram holder seg til stedene deres rundt bålet og gjentok i flere dager de samme anstrengte vitsene om Zone, som sluttet å være morsomme selv under Shadow of Chernobyl. Her er et motstridende førsteinntrykk.

Her er et motstridende førsteinntrykk

► Artefakter kan kombineres, men foreløpig er denne funksjonen veldig buggy og forsøker å stadig "henge" spillet.

Innfødte Cordon vokste til en uanstendig størrelse. For å kjøre den fra sør til nord langs hovedveien, over den berømte ødelagte jernbanebrua, vil det ta omtrent ti til femten minutter med uavbrutt løping - ikke å telle grenene fra ruten, militærbasen og forlatte gårder, den skjulte tunnelen med anomalier og hele det underjordiske komplekset som går under jernbanesporene. Men dette er forresten bare den første plasseringen (av tjue syv!).

Ja, den første tingen å si er at sonen må avgjøres igjen.

Ja, den første tingen å si er at sonen må avgjøres igjen

► Ved hjelp av en PDA kan du søke etter forfølgere i nærheten, be om deres hjelp eller tilby dine tjenester. Dessverre er også denne funksjonen feil.

Det var grunnen til at bilene som ble returnert fra originalen ble returnert til spillet - en venn på fire hjul vil være en uunnværlig hjelper i Zone og et trofast esel for å ha båret den dyrebare svetten. Valget er mer enn variert - fra Zaporozhets, råtnet til bakken, og til en strålende pansrede personellfører: alt etter din smak og farge, bare betal. Uten et bilsakerpipe.

► Gjenopprettet fra bunnen av "Dead City". Fascinerer og skremmer ikke mindre enn Pripyat.

Når vi fullfører den første oppdraget - å rydde opp anlegget fra gangstere, og få i det minste noen nyttige våpen, virker det som om det er på tide å erobre sonen, men den var ikke der. Forsøk på å bryte ut av bøylene til utviklerne vil ende i fiasko. Etter å ha prøvd å komme deg ut av Cordon, får du en nese og en ledetråd på skjermen - det er for tidlig for deg, min venn, har flyttet til voksen alder, mens du sitter i sandkassen. Så mye for frihet.

Første gang slik farlig omsorg virkelig kommer til nytte - de berusende områdene til Lost Alpha truer med å en gang for alle slå spilleren av handlingen. Du vil vokse opp, få et våpen og gå på helsen din - etter å ha passert hovedhistorien, vil “Sandbox” -modusen åpnes, som lar deg utforske sonen så mye du vil.

Du vil vokse opp, få et våpen og gå på helsen din - etter å ha passert hovedhistorien, vil “Sandbox” -modusen åpnes, som lar deg utforske sonen så mye du vil

► Alt rør. Fra blodsugerens clutch er nesten umulig å unnslippe.

Men det er vanskelig å si at store åpne områder ofte kommer spillet til fordel - du får deg selv til å tenke: " Hvorfor er det på en eller annen måte trist? "Og faktum er at det, med unntak av historieoppdrag, ikke er noe spesielt å okkupere deg med. Som en del av underholdningsoppdragene biter ikke kyllinger: de kan flykte fra et militærhelikopter på den halvt ødelagte "Niva" og kle seg ut med gangstere for å spille.

Men det er verdt litt å løsne kragen som omsluttet nakken din, da pappdekorasjonene kollapser etter hverandre. Du kan bruke timer på å plukke på søppelfyllingen, utforske de underjordiske laboratoriene i landbruksindustrien, langsomt vasse gjennom tornene og anomaliene i Dark Valley og rolig skyte gangstere, jakte gjenstander og utføre "gi-og-bringe" prøveoppdrag, men ... hvorfor? Til hvilket formål? Så du vil forbli et gissel for den enorme og tomme fremmede sonen.

Kanskje klarte vi å sprenge bort i så mange år, etter å ha sett nok av det ufattelige antallet forskjellige sandkasser. Kanskje GSC hadde rett i å kutte ned verden og derved garantere at det alltid vil være noe å gjøre i den . Vi kuttet av flere baner slik at spilleren ved et uhell ikke gikk seg vill og ikke kjedet seg ... Hvem vet.

► Hvis du ikke ser nøye, kan du tenke at dette ikke er et skjermbilde fra spillet, men et fotografi av en provinsby.

Imidlertid kommer disse tankene langt fra umiddelbart - i forkant er det fortsatt et spørsmål om overlevelse. Merket ble mer som en person og fikk behov - i mat, vann og en sunn søvn. Hvis en av disse parameterne faller under et kritisk nivå, og hvis det ikke er en boks med hermetikk, en flaske vann eller et rolig sted å sove for hånden, er du tapt. Helten blir fullstendig hjelpeløs, øynene hans mørkere og hendene begynner å skjelve.

► DirectX 10 og dynamiske belysningsverk underverk - Lost Alpha ser ikke verre ut enn noen Far Cry 3.

Overlev vanskelig. En mørk natt i sonen er ikke en test for svakhet i hjertet. De tidligere pene og slanke stiene er gjengrodd med ufremkommelige busker, som er en annen utfordring å vade gjennom. Ekte lommelykt, det eneste som akselererer mørket, spiser batterier som frø, og for å forbli uten lys i det mest uhensiktsmessige øyeblikket - bare spytt. Og hvis det i åpne områder fortsatt er mulig å overleve, hva skal du gjøre i fangehullene i landbruksindustrien eller i Sin-hulene?

► Forlatt Pripyat er fremdeles full av mange farer.

Lost Alpha viste seg ikke uten feil. Den skyggelagte arven fra Shadow of Tsjernobyl klatrer ut av alle sprekkene - spillet brytes stadig ned og krasjer, mange historieoppdrag fungerer ikke alltid, på grunn av hvilket du må laste den gamle bevaringen, og systemkravene har økt med en størrelsesorden sammenlignet med originalen ( støtte for DirectX 10), men selv den anbefalte konfigurasjonen sparer ikke alltid fra bremsene.

Imidlertid er det fullt mulig å stille opp med det og få glede - opplevd da, overleve og nå. Kanskje, hvis laget ikke bare levde på donasjoner fra fans, ville det være mindre problemer, men til slutt har vi det vi har. Prosjektet så de lette, omfangsrike oppdateringene komme til det, som kurerer mange problemer og legger til nytt innhold, slik at du kan leve.

Les vårt spesielle materiale om Lost Alpha på denne siden .

fornøyd
urolig
  • den utrolige skalaen til sonen;
  • stemningen til STALKER er fremdeles fascinerende;
  • nesten alt som ble avskåret fra den opprinnelige versjonen ble returnert til spillet;
  • Spillet er helt gratis og krever ikke originalen.
  • utrolige systemkrav;
  • livssimulering fungerer så dårlig;
  • anthillbugs, fra små og irriterende til uoverkommelige. Vi venter på lapper.

8/10

Visuell rad

7/10

Grensesnitt og ledelse

7/10

Lyd og musikk

"Achivka" utgave
Dette er ikke STALKEREN!

Finn tusen og én grunn til misnøye og gå tilbake til verden av Shadow of Chernobyl.

10/10

Jeg er i sovjetiske tider, oh-oh!

STALKER: Lost Alpha tilfredsstiller folks lidenskap for retro-eskapizmu og viser selve virkeligheten der mange har vokst (og fortsetter å leve, noe der) - ruinene av det tidligere store imperiet, på et øyeblikk igjen uten ror og vind. Og naturen tåler ikke tomhet og begynner å sette sine egne regler.

Rangering av nettstedet

8, 0

utmerket

dommen

Til tross for alt, gjorde de det. Å spille Lost Alpha er verdt enhver STALKER-fan, siden prosjektet er helt gratis og ikke krever originalen. Glem solbrenthet, strandferie og familieferie. Last ned Lost Alpha og gå for å erobre sonen - den begynte å spille med nye lyse farger.

Når du forlater Sidorovichs bunker til Cordon, blunker du og føler følelsesløshet og spenning - hva er der, utenfor det koselige underjordiske krisesenteret?
Hvorfor?
Til hvilket formål?
Og hvis det i åpne områder fortsatt er mulig å overleve, hva skal du gjøre i fangehullene i landbruksindustrien eller i Sin-hulene?