Parada pasajelor - mersul pe jos. Episodul 101. Ziua de mers pe jos: Episodul 101. O nouă zi, The - Autorul: Alysseum

  1. administrare
  2. prolog
  3. În pădure
  4. casă
  5. fermă
  6. Magazinul
  7. motel
  8. Pe stradă
  9. Magazinul

administrare

Jocul cu o vizualizare de la o persoană terță și un complot neliniar. În funcție de acțiunile dvs. și de alegerea expresiilor din dialoguri, pasajul se schimbă. Nu toate frazele afectează pasajul, unele remarci afectează rezultatul la sfârșitul episodului și jocul în ansamblu. După ce ați ales o astfel de expresie, în colțul din stânga sus o inscripție apare aproximativ după cum urmează: "Clementine și-a amintit-o". În pasajul meu, mă voi concentra asupra expresiilor care influențează trecerea. Și alegerea de fraze care afectează complotul jocului, voi lăsa pe conștiință. Vă atrag atenția asupra faptului că alegerea expresiilor este dată o anumită perioadă. Controlul jocului se efectuează atât pe butoanele tastaturii, cât și pe cele ale mouse-ului. Pentru a muta un caracter, utilizați tastele WASD . Pentru a interacționa cu obiectele este butonul stâng al mouse-ului. Pentru replicarea defilați în ferestrele de dialog este roata mouse-ului responsabil. De asemenea, utilizați rotița mouse-ului pentru a selecta acțiunea pe care intenționăm să o efectuăm cu acest sau acel obiect. Salvarea în joc este automată.

prolog

Jocul începe cu faptul că noi, Lee Everett , conducem într-o mașină de poliție ca prizonier. Vorbind cu un șofer vorbind, alegem orice fraze. Pe parcurs, verificați oglinda retrovizoare. Când observăm o persoană care apare brusc în fața capotei, încercăm să-i avertizăm pe polițist, dar, indiferent de rezultat, accidentul nu poate fi evitat.

În pădure

Ne întoarcem și ne uităm în jur. Suntem într-o mașină blocată cu cătușe în mâinile noastre. Examinați fereastra din dreapta și loviți-o de patru ori. Ne prindem mai aproape de fereastră și ne târăsm din mașină prin el. Ne ridicăm în picioare, mergem în jurul mașinii și luăm de la sol lângă mașină cartuș . Observăm pe teren pusca inspectați-l și vedeți că nu este taxat. Ne apropiem îndeaproape de ofițer și, cu centura, eliminăm buchetul de chei. Utilizați cheile de pe încuietoare în cătușe. Făcând cheile, ridicați-le și reaplicați la încuietoarea cătușei drepte și apoi pe încuietoarea cătușilor din stânga. Imediat ce scapăm de cătușe, ofițerul, mai exact, deja un zombie, își ridică capul și se grăbește la noi. Din acest moment începe numărătoarea inversă. Trageți rapid la mașină și apucați o pușcă. Am pus cartușul în pușcă, dar ne-a căzut din mâini. Am selectat cartușul și l-am reintrodus în pușcă. Urmăriți capul ofițerului zombie și îl împușcați. Vedem o figură misterioasă în distanța dintre copaci și strigăm la ea. Vizionați videoclipul.

casă

Odată ajuns în curte, ne ridicăm spre casă și mergem pe ușa glisantă. Ne plimbăm în cameră prin ușă, apoi batem pe ușă și, fără să așteptăm un răspuns, deschideți-l și intrați înăuntru. Inspectați desenul pentru copii pe suportul din stânga porții. Trecem în stânga și pe țigla albă vedem o piscină de sânge. După ce ați văzut baltă, du-te la bucătărie. Coborâm, ridică-te și du-te la frigider în colțul din stânga al bucătăriei. Studiem nota privind ușa frigiderului și învățăm din el că suntem în casa lui Marshall, iar nota însăși este adresată asistentei medicale. Deschideți sertarul de masă din partea dreaptă a frigiderului și scoateți-l din ea. Căutăm cutiile rămase, dar sunt goale. Ne luam apa de la un pahar de lângă chiuvetă și ieșim în coridor, unde mergem la robotul telefonic și ascultăm cele trei mesaje rămase. Din mesaje se afirmă că părinții au mers să se odihnească în Savannah și pentru un motiv incomprehensibil nu li se permite să se întoarcă. Fiica lor mică, Clementine, a rămas în casă cu bona lui. După ce am ascultat mesajele, vorbim cu Clementina la radio și aflăm că locuiește într-o casă de copaci. În acest moment suntem atacați de zombi. În urma solicitărilor din joc, apăsăm în mod repetat tasta "Q", iar când apare litera "E" pe ecran, apăsăm pe tastatură tasta corespunzătoare "E". Rulați înapoi, alunecați și cădeți. Am bătut piciorul pe fața unui zombie și l-am alergat pe coridor, unde am căzut din nou. Din nou am bătut monstrul, apăsând tastele indicate pe ecran. Vedem cum fata deschide ușa de sticlă și ne întinde ceva. Din mâinile lui Clementine luăm o alegere și batem zombii de cinci ori. Vorbim cu fata și apoi alegem una din cele două indicații:

Vom căuta ajutor până când va fi întuneric.

Pleacă de aici imediat ce soarele se aprinde.

Selecția frazelor afectează trecerea. Autorul trecerii a preferat să aștepte întunericul și a ales cel de-al doilea răspuns. Așteptăm noaptea într-o casă de copaci și, la căderea nopții, coborâm. Mergem în jurul casei din stânga, deschidem porțile metalice și vorbim cu poliția. Vizionați videoclipul.

fermă

La sosirea la fermă, Lee este tratat cu o rană pe picior și la pus cu Clem să doarmă în hangar. Dimineata, Kenny ne trezeste si ne prezinta familia. În conversații alegeți orice fraze. Lăsând-o pe Clem sub supravegherea lui Katie, urcați ecranul spre tractor. Inspectați tractorul, discutați cu Sean și oferiți-i ajutor. După ce am tăiat plăcile, ne întoarcem la locația unde a rămas Clementine și ne apropiem de Kenny, reparând ceva sub capota camionului. Oferim ajutor Kenny și chat pe toate subiectele, alegând orice expresie dorită. Mergem în hangar, unde schimbăm câteva fraze cu Herschel. Auzind țipetele, ieșim din hangar și fugim la tractor. Aici trebuie să facem o alegere:

1. Salvați băiatul Dick, așezat pe un tractor

2. Salvează-l pe Sean

Eu, autorul trecerii, am ales prima opțiune. Ne apropiem de tractor, dăm clic pe Dick, apoi batem de două ori zombii din spatele gardului. Urmăriți un videoclip în care moare Sean și părăsim ferma.

Magazinul

Sosind la Macon, suntem atacați de morți. Nu se știe de unde a venit fată Lilly, ne salvează și începe să facă cumpărături. Într-o conversație lungă alegeți orice fraze. Când Clementine merge la toaletă, un zombie o va ataca. Ne grăbim cu fată pentru ajutor. După cădere, faceți clic pe mort, apoi apăsați repede tasta "Q" de pe tastatură. O conversație lungă începe din nou cu întreaga companie, iar apoi părintele Lilly cade cu un atac de cord. Acum trebuie să intrăm în farmacie pentru Nitroglycerin pentru Larry. Privind în jurul magazinului. În prim-plan, observăm o cutie și privim în ea. În stânga casetei studiem un ziar de săptămână, iar pe raftul din spatele ei găsim un bar.

Vedem cum Carla repară radioul. Vorbim cu ea și oferim ajutorul nostru. Apăsați butonul de alimentare (alimentare), rotiți volumul (volum) - într-adevăr, radioul nu funcționează! Întoarceți radioul făcând clic pe butonul mouse-ului din partea dreaptă. Scoatem capacul din compartimentul inferior și vedem că în receptor nu există pur și simplu baterii. Promitem Karlei să găsească bateriile și apoi continuăm inspecția. Vorbim cu Doug, păzind intrarea și în conversația de până acum nu suntem de acord să ieșim afară. Studiem buletinul de bord, care se află în spatele lui Dag și trecem în partea stângă a magazinului. Pe perete inspectăm fotografiile, iar pe raftul din stânga vedem cărți poștale. Trecem câțiva pași spre stânga și luăm din raft o baterie . Continuăm la stânga, abordăm Kenny, Dick și Kate și vorbim cu ei, alegând orice replică. Pe perete spre dreapta, inspectăm câteva fotografii încadrate. Mergem la stânga și, după ce am ajuns la marginea rafturii, mergem în spatele ei. Din podea pe care o alegem a doua baterie și apoi vorbiți cu Clem. Trateam fata cu un bar. Din podea, la cabinetul de la distanță, selectăm încă o bară, apoi examinăm ATM-ul din stânga. Trecem la dreapta Lilly și tatăl ei, vorbim cu fata și în timpul conversației alegem observații. Mergem spre dreapta la checkout, iar pe raftul din stânga ei luăm un alt bar. Ne apropiem de familia Kenny și dăm fiului nostru o dulceață. Plecăm pentru Karla, dă-i bateriile și, când le inserează în receptor, dă click pe radio din nou. Retragem receptorul, îndepărtăm capacul și, făcând clic pe baterii, le schimbăm. Din nou, reporniți receptorul și apăsați butonul de alimentare "Power". Ascultați postul de radio live. Se îndreaptă spre Lilly și tatăl ei, mergem în ușă în dreapta lor - acesta este biroul. Examinează panourile care blochează drumul către ieșire. Investigăm salteaua și în partea dreaptă găsim și luăm o fotografie. În acest moment Karla intră și ne expune. După ce fată pleacă, urmăm masa, schimbăm panourile care blochează calea spre ea și găsim trestia. Acum, dăm clic pe masă și împreună cu Clem îl schimbăm. Când fata își taie degetul, apoi mergem la cabinetul din dreapta și deschizându-ne trusă de prim ajutor , avem un plasture din acesta. Ne apropiem de Clementine, îi inspectăm rana și apoi o sigiliem cu un tencuială. Deschideți sertarul din stânga al mesei pe care se află fetița și scoateți telecomanda de la televizor. Încercăm să deschidem ușa la farmacie, dar se pare că este blocată. Părăsiți biroul, mergeți la Carla și vorbiți cu ea. La sfârșitul conversației, Glenn îi contactează pe Clem la radio și cere ajutor. Vorbim cu Carla și du-te la motel.

motel

De îndată ce ajungem la motel, vor fi săgeți cu litere pe marginea ecranului. Nu vă faceți griji, acesta este controlul standard al tastelor WASD . Cheia " A " este responsabilă pentru deplasarea spre stânga, respectiv pentru " D ", spre dreapta. Diferența dintre celelalte două chei: " W " - să crească și " S " - să se aplece. Observ că nu mai puteți lăsa adăpostul mult timp, altfel morții vă vor observa. Privim spre stânga apăsând tasta "A" și selectând o pernă. Apăsați tasta "D" și treceți la masina din dreapta peretelui de cărămidă. Facem clic pe cheia "A" și, privindu-ne din adăpost, folosim perna pe omul mort. Deschideți ușa camionului, luați bujia din scaun și apoi comutați maneta de viteze de pe ghidonul din dreapta. Împingem mașina spre casă, prin urmare apăsăm un zombie pe perete. Ne mutăm la mașină și ne uităm în cabină apăsând tasta "W". De două ori folosiți bujia de pe geamul mașinii, iar din scaun luăm o șurubelniță. Du-te înapoi la peretele de cărămidă făcând clic pe tasta "A". Apăsați din nou tasta "A" și priviți din spatele zidului de cărămidă. Fugim la van, ne uităm din stânga vagonului, apăsând tasta "A" și cu șurubelnița am bătut mortul de două ori. Cu aceeași șurubelniță, ucidem cel de-al doilea zombie apropiat. Ne grăbim la pickup-ul care la împins pe mort spre perete. Utilizați o șurubelniță pentru a ucide un om mort și a ridica un topor pe peretele din dreapta mașinii. În partea dreaptă a casei observăm scara și mergem în sus. Am bătut cu toporul celor doi morți de la ușă și apoi batem bordul pe ușă cu același topor. Deschideți ușa și comunicați cu fetița mușcată. Indiferent de alegerea replicilor, fata se va împușca. După achiziționarea benzinei, ne întoarcem la magazin.

Pe stradă

Vorbim cu Doug, care păzea intrarea și suntem de acord să ieșim afară. De-a lungul drumului observăm un magazin cu televizoare, pe care se află inscripția "Vânzare" (vânzare). Utilizăm telecomanda televizorului pe vitrină, după care Doug îl pune în funcțiune și pornește toate televizoarele. Unii dintre cei morți acordă atenție televizoarelor incluse, însă acest lucru nu este suficient. Examinați zombii rămași sub coloana căzută. Citeam numele pe insigna - este fratele Lee! Din nou, dați clic pe mortul viu și selectați acțiunea cu pictograma pentru fotografie. Convingându-l pe Doug că acest zombie a lucrat mai devreme în magazin, avem permisiunea să mergem în închisoare. Folosind un topor, batem un blocaj din zăbrele și apoi dăm clic pe locul unde a fost atârnat încuietoarea, pentru a deschide grâul. Cu asfalt în fața grilajului, ridicăm cărămida și o aruncăm în carcasa televizorului. Fugim la fratele mort, îl batem de cinci ori cu un topor, apoi căutăm și ridicăm cheile. Ne întoarcem la magazin.

Magazinul

Mergem la birou, unde cheia deschide ușa la farmacie și intră. Alarma se stinge și toți morții din cartier reacționează la sunetul său. Fugim la ușa din față și o păstrăm. Atunci când ușa se deschide, o șterge repede. Îl cerem lui Clem să găsească ceva pentru a închide ușa. Slamul se deschide din nou. Apăsați de mai multe ori tasta "Q", apoi faceți clic pe tasta "E". Din mâinile fetei luăm bastonul și blocăm ușa cu el. Vedem că doi bărbați morți se strecoară pe Karl și Doug. Trebuie să alegem pe cine să salveze din aceste două. L-am ales pe Carla pentru că ea chiar împușcă. Dacă alegerea dvs. coincide cu a mea, atunci ne întoarcem spre dreapta și luăm o pungă de pe raft. Am aruncat sacul Carla. Acum vedem cum ajunge zombie la Clementine. Fugim la fata și de trei ori am bătut pe mort. Ne grăbim înainte la ușă, dar Larry nu ne lasă. Când Kenny își extinde mâna, o luăm. Odată ajuns într-un loc sigur, vorbește alternativ cu toate personajele. Urmăriți videoclipul final pentru acest episod.

Tatyana Diamandi