Parade of Passages - The Walking Dead. Episode 101. Walking Day: Episode 101. En ny dag, The - Forfatter: Alysseum

  1. administrasjon
  2. prologen
  3. I skogen
  4. hus
  5. gård
  6. Butikken
  7. motell
  8. På gaten
  9. Butikken

administrasjon

Spillet med en tredjepersonsvisning og et ikke-lineært plott. Avhengig av dine handlinger og valg av setninger i dialogene, endres passasjen. Ikke alle setninger påvirker passasjen, noen kommentarer påvirker utfallet på slutten av episoden og spillet som helhet. Etter å ha valgt et slikt uttrykk, vises øverste venstre hjørne omtrent som følgende: "Clementine husket det." I min gjennomgang vil jeg fokusere på setningene som påvirker passasjen. Og valget av setninger som påvirker plottet av spillet, vil jeg la på samvittigheten din. Jeg legger oppmerksomheten på at valget av setninger er gitt en viss tid. Kontroll av spillet utføres både fra tastaturet og museknappene. For å flytte et tegn, bruk WASD-tastene . For å samhandle med objekter er venstre museknapp. For å bla kopier i dialogene er det ansvarlig mushjul. Bruk også museskiven til å velge handlingen som vi planlegger å utføre med denne eller det aktuelle objektet. Lagring i spillet er automatisk.

prologen

Spillet begynner med det faktum at vi, Lee Everett , kjører i en politibil som en fange. Når vi snakker med en snakkesalig sjåfør, velger vi noen setninger. Underveis, kontroller bakspeilet. Når vi oppdager en person som plutselig vises foran hetten, prøver vi å advare politimannen, men uavhengig av utfallet, kan ulykken ikke unngås.

I skogen

Vi kommer rundt og ser deg rundt. Vi er i en låst bil med håndjern i våre hender. Undersøk det riktige vinduet og spark det fire ganger. Vi fanger opp nærmere vinduet og kryper ut av bilen gjennom det. Vi står opp på foten, går rundt i bilen og henter opp fra bakken i nærheten av bilen patron . Vi ser på bakken hagle inspiser det og se at det ikke er belastet. Vi nærmer oss tett til sjefen, og med belte fjerner vi massevis av nøkler. Bruk tastene på låsen i håndjern. Slipp nøklene, løft dem og sett på låsen til høyre håndjern, og deretter på låsene på venstre håndjern. Så snart vi slipper av håndjernene, setter offiseren, mer presist, allerede en zombie, hever hodet og rushes på oss. Fra dette øyeblikket begynner nedtellingen. Kryp raskt til bilen og ta en hagle. Vi legger patronen i haglgeværet, men det faller ut av våre hender. Vi velger patronen og setter den inn i haglegeværet igjen. Sikt på zombieoffiserens hode og skyte ham. Vi ser en mystisk figur i avstanden mellom trærne og roper til den. Se på videoen.

hus

En gang i gårdsplassen stiger vi opp til huset og går til glidende glassdør. Vi peer inn i rommet gjennom døren, deretter banker på døren og, uten å vente på et svar, åpne det og gå inn. Kontroller barnas tegning på stativet til venstre for døren. Vi går til venstre og på den hvite flisen ser vi et blod av blod. Etter å ha sett pytten, gå til kjøkkenet. Vi faller, stå opp og kom til kjøleskapet i venstre hjørne av kjøkkenet. Vi studerer notatet på kjøleskapsdøren og lærer av det at vi er i Marshallhuset, og selve notatet er adressert til sykepleieren. Åpne skuffen på bordet til høyre for kjøleskapet og ta en walkie-talkie ut av det. Vi søker de resterende boksene, men de er tomme. Vi drikker vann fra et glass ved siden av vasken og går ut i korridoren, hvor vi går til telefonsvareren og lytter til de tre meldingene som er igjen. Fra meldingene lærer vi at foreldrene gikk i ro i Savannah, og for en eller annen uforståelig grunn har de ikke lov til å returnere. Deres lille datter Clementine bodde i huset med sin barnepike. Etter å ha lyttet til meldingene snakker vi til Clementina selv på radioen og finner ut at hun bor i et trehus. I dette øyeblikk er vi angrepet av zombier. Etter instruksjonene i spillet, trykker vi gjentatte ganger på "Q" -tasten, og når bokstaven "E" vises på skjermen, klikker vi på tastaturet den tilsvarende nøkkelen "E". Kjør tilbake, slip og fall. Vi slår beinet på forsiden av en zombie og løper ut i korridoren, der vi faller igjen. Igjen slår vi monsteret og trykker på tastene som er angitt på skjermen. Vi ser hvordan jenta åpner glassdøren og strekker seg noe til oss. Fra hendene til Clementine tar vi plukke og slå zombiene fem ganger. Vi snakker med jenta, og velg deretter en av to tegn:

Vi vil se etter hjelp til det er mørkt.

Gå ut herfra så snart solen går.

Setningsvalg påvirker passasjen. Forfatteren av passasjen foretrakk å vente på mørket og valgte det andre svaret. Vi venter på natten i et trehus, og om natten faller vi ned. Vi går rundt huset til venstre, åpner metallportene og snakker med politiet. Se på videoen.

gård

Ved ankomst på gården behandles Lee med et sår på beinet og legger med Clem for å sove i hangar. I morgen vekker Kenny oss opp og introduserer familien sin. I samtaler velger du noen setninger. Forlate Clem under oppsyn av Katie, gå opp skjermen til traktoren. Inspiser traktoren, snakk med Sean og gi ham hjelp. Etter å ha kuttet brettene, går vi tilbake til stedet der Clementine var igjen, og vi nærmer oss Kenny, og reparerer noe under dekselet på trucken. Vi tilbyr Kenny hjelp og chatte på alle emner, velge noen setninger du liker. Vi går i hangar, hvor vi bytter ut et par fraser med Herschel. Hør skrikene, vi løper ut av hangar og løper til traktoren. Her må vi gjøre et valg:

1. Lagre gutten Dick, sitter på en traktor

2. Lagre Sean

Jeg, forfatteren av passasjen, valgte det første alternativet. Vi nærmer oss traktoren, klikker på Dick, og deretter treffer vi zombiene bak gjerdet. Se en video der Sean dør, og vi forlater gården.

Butikken

Når vi kommer til Macon, blir vi angrepet av de døde. Det er ikke kjent hvor jenta Lilly kom fra, reddet oss og begynner å handle. I en lang samtale velger du noen setninger. Når Clementine går på toalettet, vil en zombie angripe henne. Vi rush til jenta for hjelp. Etter høsten, klikk på den døde mannen, og trykk så raskt på "Q" -tasten på tastaturet. En lang samtale begynner igjen med hele selskapet, og da faller far Lilly inn med et hjerteinfarkt. Nå må vi komme inn på apoteket for Nitroglycerin for Larry. Ser deg rundt i butikken. I forgrunnen ser vi en boks og ser på den. Til venstre for boksen studerer vi en uke gammel avis, og på hyllen bak den finner vi en bar.

Vi ser hvordan Carla reparerer radioen. Vi snakker med henne og tilbyr vår hjelp. Trykk på strømknappen (Strøm) mottakeren, skru volumet (Volum) - faktisk fungerer ikke radioen! Slå på radioen ved å klikke på museknappen på høyre side. Vi fjerner dekselet fra underrommet og ser at det bare er ingen batterier i mottakeren. Vi lover Karla for å finne batteriene, og så fortsetter vi inspeksjonen. Vi snakker med Doug, vokter inngangen, og i samtalen så langt er vi ikke enige om å gå utenfor. Vi studerer oppslagstavlen, som ligger bak Dag og vi går forbi til venstre i butikken. På veggen undersøker vi bildene, og på hyllen til venstre ser vi postkort. Vi passerer et par skritt til venstre og tar fra hyllen ett batteri . Vi fortsetter til venstre, nærmer oss Kenny, Dick og Kate og snakker med dem, ved å velge noen replikaer. På veggen til høyre inspiserer vi flere innrammede bilder. Vi går til venstre, og etter å ha nådd kanten av stativet, går vi bak den. Fra gulvet velger vi andre batteri og snakk deretter med Clem. Vi behandler jenta en bar. Fra gulvet, på langt kabinett, velger vi en ekstra bar, og deretter undersøker vi minibanken til venstre. Vi går til høyre for Lilly og hennes far, vi snakker med jenta, og under samtalen velger vi noen merknader. Vi går til høyre for kassen og på hyllen til venstre for det tar vi en annen bar. Vi nærmer oss familien Kenny og gir sønnen vår søtehet. Vi forlater Karla, gi henne batteriene og, når hun setter dem inn i mottakeren, klikker du på radioen igjen. Vi snu mottakeren, rive av dekselet og bytte dem på batteriene, og klikk på batteriene. Sett igjen mottakeren og trykk på strømknappen "Strøm". Lytt til live-radiostasjonen. Overskrift til Lilly og hennes far, vi går i døren til høyre for dem - dette er kontoret. Vi undersøker styrene som blokkerer veien til utgangen. Vi undersøker madrassen, og til høyre for det finner vi og tar et bilde. I øyeblikket går Karla inn og utelukker oss. Etter at jenta går, følger vi bordet, skifter brettene som blokkerer banen og finner røret. Nå klikker vi på bordet selv og sammen med Clem skifter vi det. Når jenta kutter fingeren, går vi til skapet til høyre og åpning førstehjelpsutstyr , vi får en oppdatering fra den. Vi nærmer oss Clementine, inspiserer såret og forsegler det med en gips. Åpne venstre skuff på bordet som jenta sitter på, og trekk fjernkontrollen fra TVen. Vi prøver å åpne døren til apoteket, men det viser seg å være låst. Gå ut av kontoret, gå til Carla og snakk med henne. På slutten av samtalen kontakter Glenn Clem på radioen og ber om hjelp. Vi snakker med Carla og går til motell.

motell

Så snart vi kommer til motell, vil det være piler med bokstaver på kantene på skjermen. Ikke bekymre deg, dette er standard WASD nøkkelkontroll. " A " -tasten er ansvarlig for å flytte til venstre, henholdsvis " D " -tasten til høyre. Forskjellen i de to andre nøklene: " W " - å stige, og " S " - å bøye seg ned. Jeg merker at du ikke kan forlate lyet lenge, ellers vil de døde legge merke til deg. Vi ser til venstre ved å trykke på "A" -tasten, og velg en pute. Trykk på "D" -tasten, og flytt til bilen til høyre for murvegg. Vi klikker på nøkkelen "A", og ser ut fra lyet, bruk puten på den døde mannen. Åpne døren til pickup trucken, ta tennpluggen fra setet, og skift deretter girspaken på høyre håndtak. Vi skyver bilen til huset, og dermed trykker vi en zombie mot veggen. Vi flytter til bilen og ser på hytta ved å trykke på "W" -tasten. To ganger bruker vi tennpluggen på bilens glass, og fra setet tar vi en skrutrekker. Gå tilbake til murvegen ved å klikke på "A" -tasten. Trykk på "A" -tasten igjen og se deg bak bak murveggen. Vi løper til vanen, vi ser ut fra venstre side av vanen, ved å trykke på tast "A", og med skrutrekker slår vi den døde mannen to ganger. Med samme skrutrekker dreper vi den andre tilnærmet zombie. Vi skynder oss på pickupen som presset den døde mannen til veggen. Bruk en skrutrekker for å drepe en død mann og hente en økse på veggen til høyre for bilen. Til høyre for huset ser vi trappen og går oppover. Vi slår med en økse på de to døde menneskene ved døren, og så banker vi ned bordet på døren med samme økse. Åpne døren og kommuniser med den bitte jenta. Uavhengig av valg av replikaer, vil jenta skyte seg selv. Etter å ha anskaffet bensin, går vi tilbake til butikken.

På gaten

Vi snakker med Doug, som bevoktet inngangen, og samtykker i å gå utenfor. Over veien ser vi en butikk med TV, hvor er påskriften "Salg" (Salg). Vi bruker fjernkontrollen på showet, hvoretter Doug setter det opp og slår på alle TVene. Et par av de døde tar hensyn til de medfølgende TVene, men dette er tydeligvis ikke nok. Undersøk zombiene som ligger fast under den fallne søylen. Vi leser navnet på merket - det er Brother Lee! Igjen, klikk på levende død, og velg handlingen med bildeikonet. Overbevisende Doug at denne zombie jobbet tidligere i butikken, får vi tillatelse til å gå i fengsel. Ved hjelp av en økse slår vi ned en lås fra gitteret, og så klikker vi på stedet der låsen henger, for å åpne gitteret. Med asfalt foran grillen løfter vi mursteinen og kaster den inn i TV-kabinettet. Vi løper til den døde broren, slo ham fem ganger med en økse, så søk og hente nøklene. Vi går tilbake til butikken.

Butikken

Vi går til kontoret, hvor nøkkelen åpner døren til apoteket og går inn. Alarmen går av, og alle de døde i nabolaget reagerer på lyden. Vi løper til inngangsdøren og hjelper oss med å holde det. Når døren åpnes, slamm den raskt. Vi ber Clem om å finne noe for å lukke døren. Slam døråpningen igjen. Trykk flere ganger på tasten "Q", og klikk deretter på tasten "E". Fra jentens hender tar vi stokken og blokkerer døren med den. Vi ser at to døde menn sniker seg på Karl og Doug. Vi må velge hvem vi skal lagre fra disse to. Jeg valgte Carla fordi hun virkelig skudd. Hvis ditt valg faller sammen med min, svinger vi til høyre og tar en pose fra hyllen. Vi kaster veske Carla. Nå ser vi hvordan zombie kommer til Clementine. Vi løper til jenta og tre ganger slår vi på den døde mannen. Vi skynder oss frem til døren, men Larry lar oss ikke. Når Kenny strekker seg ut, tar vi det. En gang på et trygt sted, vekselvis tale med alle tegnene. Se den endelige videoen for denne episoden.

Tatyana Diamandi