אמנזיה: מכונה לחזירים: דרך דרך

  1. אמנזיה: מכונה לחזירים: דרך דרך המשחק אמנזיה: מכונה לחזירים מספר את סיפורו של התעשיין והממציא אוסוולד...
  2. אירוע ללילי
  3. נגד מים נכנסים
  4. שער, צוואר, לולאה
  5. סקוט והתנ"ך
  6. בתא האש
  7. בקן עם ביצים
  8. העולם זרם
  9. בכל זאת
  10. מים לרכסי הרים
  11. ילדים רוקדים
  12. סברסנט מנדוס
  13. הכל למענם
  14. טיפוח העולם
  15. הצעיף עולה, הכלה ממתינה
  16. מונדוס יורד לרוחות
  17. אנוך, אדווין, אוסוולד ואני

אמנזיה: מכונה לחזירים: דרך דרך

המשחק אמנזיה: מכונה לחזירים מספר את סיפורו של התעשיין והממציא אוסוולד מונדוס, שיצר מכונה שלדעתו יכולה לשנות את העולם. היא הרוויחה הרבה ביקורות חיוביות ממבקרים וביקורות מפרסומי משחק ידועים. לאורך כל המסע של הדמות הראשית נשמרים תככים, מחוזקים על ידי האווירה המוזרה. זה כנראה מה שמניע שחקנים רבים לעבור אמנזיה: מכונה לחזירים. דרישות המערכת עבורו נמוכות, כך שקל להפעיל אותו במחשבים עם מאפיינים ממוצעים.

ההתחלה

מתעורר במיטה והוא נופל על הרצפה. עיניו מעורפלות, רגליו אינן מצייתות, הוא לא זוכר מה קרה לו. אבל הוא בטוח ששמע את קולות ילדיו ובהחלט צריך למצוא אותם.

כאשר הדמות הראשית של הפעולה אמנזיה: מכונה לחזירים מתמקדת, אנו מביטים סביב החדר. אנו מוצאים את הדלת, יוצאים, פונים ימינה, ואז שמאלה, ימינה בדלת ועליית המדרגות. בסוף המסדרון משוך את הידית התלויה מהתקרה כדי להוריד את המדרגות המובילות לעליית הגג. שם יחכה הגיבור לפנס, שהוא מאוד זהיר, נוכח המראה העמום שלו ומספר גדול של מקומות חשוכים במשחק.

שם יחכה הגיבור לפנס, שהוא מאוד זהיר, נוכח המראה העמום שלו ומספר גדול של מקומות חשוכים במשחק

בעומק עליית הגג יהיה מעבר נמוך. אנו עוברים לתוכה, דוחפים את הקופסה הגדולה. בהמשך ייראה החדר המרווח, עניין בו רק הסולם הגדול יהיה. עליו, ויצטרך לרדת. שם אנו מוצאים דלת פתוחה למחצה, שבגללה צלצל הטלפון. אנחנו הולכים לשם ולוקחים את הטלפון. אנו מקשיבים לנאום מוזר, אנו מושכים את האקדח התחתון התלוי על הקיר, ואנחנו עוברים לחדר אחרי התמונה. שם אנו מרימים את המנוף, אנו נכנסים למסדרון ונכנסים לדלת האחרונה בצד שמאל.

אירוע ללילי

ברמה זו, העברת המשחק אמנזיה: מכונה לחזירים כוללת ביצוע מספר פעולות פשוטות. לשם כך, יורדים במדרגות, פנו ימינה, בחדר עם שולחן ביליארד, מצאו את חדר האמבטיה, הזיזו את התמונה על הקיר, משכו את הידית והלכו במעבר הפתוח. שם, לאחר שמצאנו את השסתום, אנו מפנים אותו. מה שהוא מפעיל עדיין לא ברור.

עכשיו משמאל למדרגות, דרך חדר האירועים לחדר עם תערוכות של בעלי חיים. הממשלה עם דוב ממולא מתרחק, ומאחוריו מסתיר את החדר בו ממוקם השסתום השני. הגיע הזמן לחזור לחדר האירועים.

הגיע הזמן לחזור לחדר האירועים

יש לה דלת המובילה למסדרון צר וארוך. תלוי שם טלפון, ומישהו מצלצל באגרסיביות. הרם את הטלפון וגלה שאנחנו משחקים לדמות בשם מונדוס. אנו פותחים את הדלת שנמצאת באותו פרוזדור, אנו יוצאים לרחוב, אנו חוצים את החצר, אנו נכנסים לדלת, המובילה אל מקום הלינה עם השסתומים. ואז שוב נגיע לרחוב, אנו מגיעים לשער מול המשאית, פונים ימינה ויורדים.

קשה שלא לשים לב כיצד, בתהליך החיפוש, מנדוס הוזה בצורה עמוקה - הוא שומע קולות ורואה דימויים. ניכר שהוא רע. אבל במקרה זה, החזונות הללו הם נקודות ציון שלא ניתן לטעות בה לאורך הדרך.

נגד מים נכנסים

הדבר הראשון לעשות במיקום זה הוא לפתוח את השער. אדם לא יכול להתמודד עם זה, ולכן יש צורך להפעיל שלושה מנועים, שניים מהם עם נתיכים שרופים, שוכבים סביבם הרבה.

ליד המנוע הראשון נמצא השסתום, סובב אותו. דרך הסריג ניתן יהיה לראות כיצד נופלת משטח העץ. אנחנו הולכים לשם, מושכים את המנוף שמתחתיו וברגע שהחביות מתגלגלות אנחנו עולים. שם אנו מוצאים ומשיקים את מנועי הנותרים. מול האחרון הסריג צריך לעלות. אנו עוברים לשם, יורדים במדרגות, מגיעים לדלת העגולה ופותחים אותה על ידי סיבוב השסתום.

אנו עוברים לשם, יורדים במדרגות, מגיעים לדלת העגולה ופותחים אותה על ידי סיבוב השסתום

לפתיחת הדלת הסמוכה שכזו, גש ללוח המחוונים והרם את הידית הממוקמת עליו. הסתובב וראה שני שסתומים עם מתג מוגדר למצב "OFF". ראשית סובב את השסתום השמאלי, ואז הניח את המתג למצב "ON" והפנה את השסתום הימני. בשלב הבא, הורד את הידית בלוח המכשירים ועבור דרך הדלת שנפתחה.

שער, צוואר, לולאה

השלב הבא באמנזיה: מכונה לחזירים מתחילה בחדר חשוך עם קירות ירוקים, לכלוך אפור כהה מהתקרה ושטיחים מחוקים על הרצפה. אי שם במעמקים הטלפון מצלצל ומנגן גרמופון שממנו זורמים יללות מוזרות. ולא משנה כמה מגנוס ירצה, הוא יצטרך ללכת לשם.

אנו מקשיבים לקול מהצינור וממשיכים הלאה. לפני הארון. אנו ניגשים לשולחן, אנו מסתכלים בארגזים, אנו חווים סיבוך קטן של סיבה ואנחנו יוצאים אל הדלת שמאלה. אנחנו הולכים לאורך המסדרון, עוברים לבניין אחר ויורדים במדרגות. תהיה עגלה המונעת על ידי חזירים ומשאבת בנזין. אמנם אין מה לעשות כאן, אך אנו נכנסים לדלת הנגדית.

מאחוריה יהיה חדר עם חזירים תלויים מהתקרה. פנה ימינה ועלה מהחלון. אנו עוברים לאורך הנתיב, אנו מגיעים לשער מול הכנסייה. אתה צריך להגיע לשם, אבל משאית נכנסת לדרך. אנו עוברים לקצה הרחוב, נכנסים לחדר המוסך, לוקחים שם מיכל וחוזרים למשאבת הדלק. לאחר שמילאנו את המכולה, אנו ניגשים למשאית, אנו מסיעים אותה משם, אנו מגיעים לכנסייה ונכנסים פנימה.

סקוט והתנ"ך

מונדוס חשב שהוא יהיה בטוח בכנסייה. אבל התברר שזה המקום הנורא ביותר מבין אלה שהוא כבר הספיק ללכת אליו.

אנו מגיעים למדרגות המובילות למטה, אנו מוצאים חדר עם מספר רב של מדפים, אנו לוקחים פמוט ועולים לאולם הכנסייה.

אנו מגיעים למדרגות המובילות למטה, אנו מוצאים חדר עם מספר רב של מדפים, אנו לוקחים פמוט ועולים לאולם הכנסייה

שם, מאחורי המזבח, אנו מכניסים את הפמוט השני לחלל ריק, ליד הראשון, ומפנים אותם זה אל זה. אחר כך אנו מדליקים את כל הנרות, פונים לחדר שמימין למזבח, מושכים את הידית, חוזרים ונרדים לחדר המרתף.

למטה אנו עושים את דרכנו בין התאים, אך אנו עושים זאת בזהירות, מאחר והטריטוריה מסודרת על ידי יצור מסוכן. מסתבר שבאמנזיה: מכונה לחזירים מפלצות פחות נפוצות מקרנפים של סומטראן, כך שלא תוכלו להרוג אותה. בשקט, מכבים את הפנס, אנו מחכים למפלצת שתעבור ליד, ואז מתגנב לדלת ונלך לשלב הבא.

בתא האש

הבניין הישן והמרופט שעלה בדרך הוא מפעל לעיבוד הבשר של מנדוס. אם בניין כה ענק שייך לו? אם אין זו אשמתו שילדיו נעדרים? ובכן, אתה צריך ללכת לגלות.

ובכן, אתה צריך ללכת לגלות

אנחנו הולכים למפעל, יורדים ועוברים על פני מנגנונים גדולים. אנו קמים, אנו עונים לשיחת הטלפון, ואז אנו חוזרים, יורדים במדרגות ועוברים תחת הסריג.

יהיו 3 חדרים, לכל אחד שני תנורים. בממוצע, לוח הבקרה עם שלוש מנופים. כדי להפעיל אותו, עליך להצית את כל התנורים על ידי הוספת שתי פיסות פחם. לאחר מכן האורות כבים ושתי מפלצות מופיעות. האחת מיד, והשנייה - עוד קצת. אנו מחכים עד שהם עוברים, וממשיכים לנוע, מדי פעם מדליקים את הפנס כדי להאיר את הדרך. אנו עוברים לחגורת המשלוח, יורדים בה, עוברים לצד שמאל, מגיעים לקצה, עולים במדרגות ועולים למעלית המטען.

בקן עם ביצים

המעלית לא הייתה אמינה. הוא התחיל לרעוד, והתנגש בהתרסקות. המכה הייתה חזקה, ולכן לקח למונדוס זמן להתאושש. הטלפון צילצל שוב, הגיע הזמן להמשיך.

הטלפון צילצל שוב, הגיע הזמן להמשיך

אנחנו עוזבים את המעלית ועונים לשיחה. אנו פונים את הפינה ונכנסים לחדר, בדומה לחדר הכירורגי. תהיה דלת ברזל. אתה אפילו לא יכול למשוך אותו, הוא סגור. אבל תצטרך לפתוח אותו, אך לעת עתה אנו יורדים. באמצע החדר תהיה צנטריפוגה, עבור למעבר עם הכיתוב "לחץ בטמפרטורה נמוכה", משוך את הידית בסוף השביל, קח את הקפסולה, הכניס אותה למכשיר הפנאומטי, שלח אותו לצנטריפוגה וחזור אחורה.

כעת אנו הולכים למקום בו כתוב "עטים". אנו נעים בשקט, כמו שמפלצת יכולה לשוטט בקרבת מקום. אנו מגיעים לשני מרזבים, מהם שמאלה דרך הדלת, אנו יורדים, ועונים לפעמון, אנו עולים במדרגות האחרות. שם אנו מוצאים את הצינור הפנאומטי, מכניסים את הקפסולה ושולחים את החבילה. אנו חוזרים לצנטריפוגה ומקבלים את החומר הרצוי. אנו נושאים אותה אל הדלת הסגורה, שופכים אותה על המנעול, מכוונים את אור הצינור, ממתינים לסוף התגובה ו ... השביל ברור.

העולם זרם

אז, מונדוס הגיע לאספן, אך הוא הוצף. מתחתיו לא לרדת, בכל מקום רפש מסריח זה. בהחלט, כדי לשאוב אותו, יש צורך במשאבות. רק אתה צריך להסתכל בזהירות, איפשהו במעמקי המנהרות שהאויב משוטט.

כדי להגיע לשלב הבא של המשחק אמנזיה: מכונה לחזירים, יש לחלק את המעבר למספר שלבים.

ראשית נעים ישר, מטפסים על גשר המתכת, פונים שמאלה, עוברים ישר, ואז ימינה, מגיעים לסריג (זכרו את זה), ממנו שמאלה, ואז ימינה, שוב ימינה, פנו שמאלה לחדר עם השסתום, סובבו אותו וחזרו לזה סריג. אנו חודרים לדלת עם הכיתוב "תפס 1", הלאה לאורך הגשר וחוזרים, אך בצד השני.

עכשיו אתה צריך לפתוח שני שסתומים אחרים. לשם כך, קדימה, קדימה, פנה שמאלה, כך שאתה פונה אל השסתומים ההם, והולך לעברם, פנה ימינה, אנו מוצאים את השסתום ופותחים אותו. הכל, תפסים פתוחים ומאחוריהם ודלת המובילה למיקום הבא.

בכל זאת

קשה ללכת לאיבוד כאן, ולכן אנו עוברים דירה, מגיעים לתאים בהם מוחזקות המפלצות, מוצאים את המדרגות ומורדים אותה. בהמשך - קל יותר. לאחר שהופיע בצינור הגדול, אנו נעים בו, יורדים יותר ויותר לעומק.

מים לרכסי הרים

המשאבה הראשונה הסתיימה, אבל יש עוד אחת לפניה. נראה שמנדוס יצטרך לפתור עוד כמה חידות כדי להמשיך.

נראה שמנדוס יצטרך לפתור עוד כמה חידות כדי להמשיך

אנו מתקדמים למדרגות ועולים לאורכה. אנחנו עוברים למעלה ובאותה דרך שאנחנו יורדים. בהמשך אנו מגיעים לסולם הבא, אנו מתרוממים, אנו מוצאים את השסתום ואנחנו מפנים אותו. עכשיו אנחנו יורדים, פונים ימינה וניגשים ל"הנחות של המשאבה הראשית ". שם אנו מוצאים את לוח הבקרה של המשאבה, אך איננו יכולים להפעיל אותו מייד, מכיוון שלמכשיר חסר הילוכים. הם שוכבים מסביב. אנו מוצאים אותם, מכניסים למקום וסובבים את השסתום. אנו נכנסים לאולם הגדול, אנו מוצאים את המדרגות, אנו יורדים לשכבה שמתחת, אנו מגיעים לדלת העגולה ונכנסים פנימה.

ילדים רוקדים

מנדוס נמצא בחדר גדול, כמו ביוב. סביב הרבה צינורות גדולים וקטנים. בפינות יש רמקולים, וגרם מדרגות נמתח הרחק לאורך הקירות. שם הוא צריך להיות.

בסוף המדרגות תהיה מעלית. שב בו וירד עוד יותר נמוך. ביציאה מהמעלית, אנו הולכים ימינה, אנו מוצאים את לוח הבקרה, אך ראשית אנו לא נוגעים בו. אנו ממשיכים בהמשך המדרגות האנכיות ורואים כמה טנקים שאחד מהם סגור. פתחו אותו, חזרו ללוח והפנו את כל המתגים שמאלה.

כעת אנו עוברים ליד המעלית, עולים, אנו מוצאים שני מנופים ארוכים, מושכים תחילה את השמאלית, אחר כך את הימנית וצופים בסרטון קצר. פרק אחר של אמנזיה: מכונה לחזירים הסתיים.

סברסנט מנדוס

בחזונו האחרון, סוף סוף ראה מונדוס את ילדיו. הם עמדו ממש לפניו. לא משנה שהחבר'ה החזיקו את ליבם בידם. העיקר - הוא כבר קרוב מאוד.

ברמה זו אנו מוצאים סולם, עולים למעלה, מגיעים לחדר עם מספר גדול של מכשירים, מפסיקים את עבודתם של שניים מהם על ידי הסרת הנתיכים, ומושכים את הידית ממול. אנו חוזרים למדרגות ופונים שמאלה, יורדים למטה, זוחלים מתחת לטנקים גדולים ו ... מאבדים את הכרתכם.

אנו מתעשתים ומנסים להשבית את מערכת ויסות הלחץ. מפלצת מסתובבת בקרבת מקום, ולכן אנו מוצאים בשקט מאוד שלושה רגולטורים. בשניים הראשונים אנו מפרקים את הצינורות, והשלישי שוברים את ההילוכים, שוכבים סביב. לאחר מכן אנו עולים במדרגות ועוברים את הצינורות למעלית.

הכל למענם

לאחר ששבר את עבודת המכונית, יצא מונדוס לרחוב והבין מיד איזו טעות עשה. העיר הייתה בבהלה. בכל מקום זעקות אנשים מפוחדות ושאגת מפלצות איומה מגיעה, תופס את קורבנותיהם וגוררת אותם עמוק באדמה. צריך להפסיק את זה. בל איך? מונדוס מחליט לחזור לרכב.

כאן אתה תמיד יכול לרוץ, ולדבוק באותו כיוון כמו החזירים. הפניה תהיה גם הקול שמונדוס שומע. אם הוא מופיע, הגיבור נע נכון. המפלצת האחרונה תהיה קשובה ובהחלט תבחין בכך. לכן אנו רצים בלי לעצור, עד להופעת המעלית.

טיפוח העולם

אנחנו יוצאים מהמעלית ונופלים ללינה, הדומה למסוע. אנו פונים לצד השני, אנו מוצאים חדר עם מספר גדול של חביות וזרוק אחד על ההילוכים שמתחת. ואז אנו מוצאים מיכל עם חומר X, מכוונים אליו זרקור ומתבוננים כיצד חזיר מת בתחתיתו. תרד ולחץ על כל המתגים שאתה יכול.

בהמשך אנו רצים לדלת עם הכיתוב "קניז'נאיה", יורדים במדרגות הגבוהות ומגיעים למעלית.

הצעיף עולה, הכלה ממתינה

ואז הכל פשוט. אנחנו הולכים רק לדלתות ההן שנפתחות. אנו מגיעים לחדר גדול עם טנקים עומדים זקופים, והולכים לשם. להגנה על המשחק אני רוצה לומר שאמנזיה: מכונה לחזירים בצבא שלה יש יותר מסוג מפלצות אחד, והסיבוב השני בדיוק הגיע.

להגנה על המשחק אני רוצה לומר שאמנזיה: מכונה לחזירים בצבא שלה יש יותר מסוג מפלצות אחד, והסיבוב השני בדיוק הגיע

הסתר כאן לא יעבוד, ולכן אנו מוצאים שני לוחות בקרה, מפעילים כל אחד מהם ומשמידים את המפלצת.

מונדוס יורד לרוחות

לפנינו גשר ארוך, יש לו כמה שכבות. עליהם ואנחנו עוברים לבניין אחר. יהיה אותו יריב, רק שהפעם הוא יצטרך לברוח ממנו. פעם אחת על הפלטפורמה העגולה, עליכם להריץ אותה. לשם כך אנו מוצאים סולם, מטפסים למעלה, רצים במעגל, מפעילים ארבעה מנגנונים שקופים בצורת חרוט ויורדים לרציף.

אנוך, אדווין, אוסוולד ואני

ליד הקפסולה עם האדם בפנים. אנו מסתובבים ויוצאים ישר, אנו מקשיבים לאופן בו המכונית מתחילה לעצור, אך בחיוך זדוני אנו ממשיכים לנוע. עכשיו אין מונונדוס בסכנה.

עכשיו אין מונונדוס בסכנה

הוא מתיישב בשקט בכיסא, לוחץ על כפתור והמכונית שולפת ממנו לב. בשלב זה, המאה העשרים. האנושות ניצלה, ואמנזיה: מכונה לחזירים, המשחק שתואר כל הזמן הזה, מסתיים.

?אם בניין כה ענק שייך לו?
?אם אין זו אשמתו שילדיו נעדרים?
?בל איך?