Passade paraad - Walking Dead. Episood 101. Kõndimispäev: episood 101. Uus päev, autor - Alysseum

  1. Juhtimine
  2. Proloog
  3. Metsas
  4. Maja
  5. Talu
  6. Kauplus
  7. Motell
  8. Tänaval
  9. Kauplus

Juhtimine

Mäng kolmanda isiku ja mittelineaarse graafikuga. Sõltuvalt teie tegevusest ja dialoogide valikust, muutub läbisõit. Mitte kõik fraasid ei mõjuta läbipääsu, mõned märkused mõjutavad tulemust episoodi lõpus ja mängu tervikuna. Pärast sellise fraasi valimist ilmub ülemisse vasakusse nurka umbes pealkiri nagu: „Clementine meenutas seda.” Minu lõigus keskendun fraasidele, mis mõjutavad läbipääsu. Ja mänguväljaku mõjutavate fraaside valik jätan ma teie südametunnistusele. Juhin teie tähelepanu asjaolule, et fraaside valikule antakse teatud aeg. Mängu juhtimine toimub nii klaviatuuri kui ka hiire nuppude abil. Tähemärgi teisaldamiseks kasutage WASD-klahve . Objektidega suhtlemiseks on hiire vasak nupp. Kopeerimiste kopeerimiseks dialoogides on vastutav hiireratas. Kasutage ka hiire ratast, et valida toiming, mida me selle või selle objektiga plaanime täita. Mängu salvestamine on automaatne.

Proloog

Mäng algab sellest, et meie, Lee Everett , sõidame politseiautosse vangina. Rääkides kõnelemise juhiga, valime kõik fraasid. Kontrollige tagant peeglit. Kui me märkame isikut, kes ootamatult ilmub kapoti ees, püüame politseit hoiatada, kuid õnnetust ei saa vältida, hoolimata tulemusest.

Metsas

Me tuleme ringi ja vaatame ringi. Meie käes on käeraudadega lukustatud auto. Uurige paremat akent ja keerake seda neli korda. Me jõuame aknale lähemale ja ronime selle läbi autost välja. Me tõuseb jalgadele, sõidame auto ümber ja korjame maapinnast auto lähedal kassett . Me märkame kohapeal püss kontrollige seda ja vaadake, et see pole laetud. Läheme lähedale ohvitseriga ja eemaldame oma turvavööga võtmehoo. Kasuta lukustuse klahve käeraudades. Klahvide langetamine, nende tõstmine ja parempoolse käeraua lukustusele ja seejärel vasakule käeraua lukule. Niipea, kui me vabaneme käeraudadest, tõstab ohvitser, täpsemalt juba zombi, oma pead ja kiirustab meid. Sellest hetkest alates algab loendur. Liikuge kiiresti autoga ja haarake haavlipüss. Panime kasseti haavlipüssi, kuid see kukub meie käest välja. Me valime kolbampulli ja sisestame selle uuesti haavlipüssi. Eesmärk on zombie ohvitseri pea ja tulistada teda. Me näeme puude vahelisel vahemaal salapärast figuuri ja hüüame seda. Vaadake videot.

Maja

Sisehoovis tõuseb maja juurde ja jalutame klaasist ukse külge. Me vaatame ukse kaudu ruumi, siis koputame uksele ja vastust ootamata avame selle ja minema. Kontrollige laste joonistamist ukse vasakul asuvale riiulile. Me liigume vasakule ja valgele plaadile näeme verd. Pärast pudeli nägemist minge kööki. Me langeme, seisame üles ja tuleme külmkappi köögis vasakul nurgal. Me uurime märkust külmkapi ukse küljest ja õpime sellest, et me oleme Marshalli majas ja teade ise on suunatud õele. Avage laua sahtel külmkapist paremal ja saage sellest välja. Otsime ülejäänud lahtritest, kuid need on tühjad. Me joome vett valamu kõrval asuvast klaasist ja väljume koridori, kus me läheme automaatvastajale ja kuulame kolme jäänud sõnumit. Sõnumitest saame teada, et vanemad läksid Savannasse puhkama ja mõnel arusaamatul põhjusel ei ole neil lubatud tagasi tulla. Nende väike tütar Clementine jäi majas koos lapsehoidjaga. Pärast sõnumite kuulamist räägime Clementinaga raadios ja saame teada, et ta elab puumaja. Praegu rünnatakse zombisid. Pärast mängu käskude esitamist vajutame korduvalt klahvi „Q” ja kui ekraanile ilmub täht “E”, klõpsame klaviatuuril vastavat klahvi „E“. Sõitke tagasi, libistage ja kukkuge. Me võitsime jalga zombi pealt ja joosta koridori, kus me jälle langeme. Jällegi võitsime koletis, vajutades ekraanil näidatud klahve. Me näeme, kuidas tüdruk avab klaasuksed ja ulatub meile midagi. Clementine'i käest võtame valiku ja võitsime zombisid viis korda. Me räägime tüdrukuga ja seejärel valime ühe kahest märgist:

Otsime abi, kuni see on pime.

Välju siit kohe, kui päike paistab.

Fraasi valik mõjutab läbipääsu. Selle lõigu autor eelistas pimeduse ootamist ja valis teise vastuse. Ootame öömaja puumajast ja öösel laseme alla. Me läheme mööda maja vasakule, avame metallist väravad ja räägime politseiga. Vaadake videot.

Talu

Talusse saabudes ravitakse Lee jalaga haavaga ja asetatakse Clemiga, et magada angaris. Hommikul äratab Kenny meid üles ja tutvustab oma perekonda. Vestlustes valige mõni fraas. Lahkudes Clemist Katie järelevalve all, minge ekraani traktori juurde. Kontrollige traktorit, rääkige Seaniga ja pakkuge talle abi. Pärast laudade lõikamist naaseme juurde asukohta, kus Clementine jäi ja me läheneme Kennyle, parandades midagi tõstukit. Pakume Kenny abi ja vestlema kõigis teemades, valides teile sobivad fraasid. Me läheme angarisse, kus vahetame paari fraasi Herscheliga. Häirete kuulamisel sõidame angaarist välja ja sõidame traktorile. Siin peame tegema valiku:

1. Salvesta poiss Dick, kes istub traktoril

2. Salvesta Sean

Ma, läbipääsu autor, valisin esimese variandi. Me läheneme traktorile, klõpsa Dickile ja siis kaks korda võitsime tara taga olevad zombid. Vaadake videot, milles Sean sureb, ja me lahkume talust.

Kauplus

Saabudes Maconi, ründavad meid surnud. Ei ole teada, kust tüdruk Lilly tuli, päästab meid ja hakkab ostma. Pikkas vestluses valige mõni fraas. Kui Clementine läheb tualetti, ründab zombi teda. Me kiirustame abi saamiseks tüdrukusse. Pärast kukkumist klõpsa surnud inimesele ja seejärel vajutage klaviatuuril kiiresti Q-klahvi. Pikk vestlus algab uuesti kogu ettevõttega, ja siis isa Lilly langeb südameinfarkti. Nüüd peame Larryle Nitroglyseriini apteeki sattuma. Vaadates kaupluses ringi. Esiplaanil täheldame kasti ja vaatame seda. Kasti vasakust küljest uurime nädala vanust ajalehte ja selle taga oleval riiulil on baar.

Me näeme, kuidas Carla raadio parandab. Me räägime temaga ja pakume oma abi. Vajutage toitenuppu (toide), keerake helitugevust (helitugevus) - raadio ei tööta tõepoolest! Lülitage raadio üle, klõpsates hiire nupul paremal. Eemaldame alumises osas asuva kaane ja näeme, et vastuvõtjas pole lihtsalt patareisid. Me lubame Karlale patareid leida ja seejärel jätkame kontrolli. Me räägime Dougiga, valvates sissepääsu, ja vestluses ei ole me siiani nõus. Uurime teadetetahvlit, mis asub Dagi taga ja liigume poe vasakule poolele. Seinal vaatame fotosid ja vasakul oleval riiulil märgime postkaarte. Me liigume paar sammu vasakule ja võtame riiulilt üks aku . Jätkame vasakule poole, läheneme Kennyle, Dickile ja Katele ning räägime nendega, valides kõik koopiad. Paremal asuval seinal vaatame mitmeid raamitud fotosid. Me kõnnime vasakule ja oleme jõudnud racki servale, läheme selle taga. Valitud põrandast teine ​​aku ja siis rääkige Clemiga. Me kohtleme tüdrukut baarina. Põrandast, kaugel kapis valime veel ühe baari ja seejärel vaatame vasakul olevat ATM-i. Me liigume paremale Lillyle ja tema isale, me räägime tüdrukuga ja vestluse ajal valime kõik märkused. Me astume kassasse paremale ja sellest vasakule jääval riiulil on veel üks baar. Me läheneme perekonnale Kenny ja anname oma pojale magusust. Me jätame Karla juurde, kätteandme ta patareid ja kui ta sisestab need vastuvõtjale, klõpsa uuesti raadio teel. Me kukutame vastuvõtja, rebime katte ära ja klõpsates patareidele vahetate need. Jällegi pöörake vastuvõtjat ja vajutage toitenuppu "Power". Kuula elavat raadiojaama. Lilly ja tema isa juurde, me läheme nende paremale poole uksele - see on kontor. Me vaatame lauad, mis blokeerivad tee väljumisele. Me uurime madratsi ja selle paremalt leiame ja pildistame. Praegusel hetkel siseneb Karla meile ja avaldab meid. Pärast seda, kui tüdruk lahkub, järgime tabelit, liigutame lauad, mis blokeerivad selle tee ja leiavad roo. Nüüd klõpsame lauale ja koos Clemiga me nihutame seda. Kui tüdruk oma sõrme lõikab, siis läheme paremal asuvasse kappi ja avame esmaabikomplekt , saame sellest plaastri. Me läheneme Clementine'ile, vaatame tema haava ja pitseerime selle krohviga. Avage tabeli vasak sahtel, kus tüdruk istub, ja tõmmake kaugjuhtimispult telerist välja. Püüame avada apteegile ukse, kuid see osutub lukustatuks. Välju kontorist, mine Carla ja rääkige temaga. Vestluse lõpus võtab Glenn ühendust raadios Clemiga ja küsib abi. Me räägime Carla ja motelli.

Motell

Niipea, kui me jõuame motelli, on ekraani servades nooled tähedega. Ärge muretsege, see on standardne WASD- võtme juhtimine. A- klahv vastutab vasakule liikumisele, “ D ” -nupule vastavalt paremale. Kahe teise võtme erinevus: " W " - tõuseb ja " S " - painutada. Märgin, et sa ei saa varjupaika pikka aega lahkuda, vastasel juhul märgivad surnud teid. Me vaatame vasakule, vajutades "A" klahvi ja valige padi. Vajutage "D" klahvi ja liikuge autole tellistest seina paremale. Klõpsame klahvile "A" ja vaatame varjupaigast välja surnud inimese padja. Avage tõstuki uks, võtke süüteküünal istmelt ja seejärel lülitage käigukang paremal käepidemel. Me surume autot maja juurde, vajutades seeläbi ühe zombi seinale. Liikume autoga ja vaatame oma salongi, vajutades "W" klahvi. Kaks korda kasutage süüteküünalt auto klaasil ja istmelt haarame kruvikeeraja. Mine tagasi telliskivisse, klõpsates "A" klahvi. Vajutage uuesti A-klahvi ja vaadake telliskivise taga. Me sõidame kaubikule, vaatame veoauto vasakust küljest, vajutades klahvile "A" ja kruvikeerajaga võitsime surnud inimese kaks korda. Sama kruvikeerajaga tapame teise lähenenud zombi. Me kiirustame pikapile, mis surus surnud meest seina külge. Kasuta kruvikeerajat surnud mehe tapmiseks ja haarata kirves paremale küljele. Majast paremal on täheldatud trepikoda ja see tõusevad. Me võitsime uksega kahel surnud inimesel kirves, ja siis koputame lauale sama uksega uksele. Avage uks ja suhtle hammustatud tüdrukuga. Sõltumata sellest, milline on koopiate valik, laseb tüdruk ise. Pärast bensiini hankimist pöördume tagasi kauplusesse.

Tänaval

Me räägime Dougiga, kes valvas sissepääsu ja nõustus minema. Maanteel täheldame teleriga kauplust, millel on pealkiri “Müük” (müük). Me kasutame teleril kaugjuhtimispulti, mille järel Doug seadistab selle sisse ja lülitab sisse kõik telerid. Paar surnud pöörab tähelepanu kaasatud teleritele, kuid see ei ole ilmselgelt piisav. Uurige langenud samba all kinni jäänud zombisid. Me loeme nime märgil - see on vend Lee! Jällegi klõpsa elavatele surnud ja vali foto ikooniga. Veendudes Dougit, et see zombi varem poes töötanud, saame luba minna vanglasse. Kasutades kirve, lööme ruudust välja lukk ja seejärel klõpsame selle koha, kus lukk riputati, et võre avada. Asfaldiga resti ees tõstame tellise ja visame selle teleri korpusesse. Jooksime surnud venna poole, peksisime teda viis korda kirves, seejärel otsime ja võtme võtmed üles. Me naaseme poodi.

Kauplus

Me läheme kontorisse, kus võti avab apteeki ukse ja läheb sisse. Häire kustub ja kõik surnud naabrid reageerivad selle heli. Me sõidame eesuksele ja aitame seda hoida. Kui uks avaneb, sulgege see kiiresti. Me palume Clemil leida midagi ukse sulgemiseks. Keerake ukse avamine uuesti. Vajutage korduvalt klahvile "Q" ja seejärel klõpsa nupule "E". Tüdrukute käest võtame kepp ja blokeerime selle ukse. Me näeme Karl ja Dougile kaks surnud meest. Me peame valima, kes neist kahest päästa. Valisin Carla, sest ta tõesti võrseid teeb. Kui teie valik langeb kokku minu, siis pöördume paremale ja võtame koti riiulilt. Me viskame kotti Carla. Nüüd näeme, kuidas zombi klementiinile jõuab. Me jookseme tüdrukuni ja kolm korda peksime surnud inimesele. Me kiirustame ukse poole, kuid Larry ei lase meid. Kui Kenny oma kätt pikendab, võtame selle. Kui olete kindlas kohas, räägi vaheldumisi kõigi tähemärkidega. Vaadake selle episoodi viimast videot.

Tatyana Diamandi