Прохождение Syberia 3/Сибирь 3

Опубликовано: 02.09.2018

видео Прохождение Syberia 3/Сибирь 3

Syberia 3 - Full Game Walkthrough Gameplay & Ending (No Commentary) (All Cutscenes Game Movie 2017)

Бежим направо, а затем идем вдоль корабля, увидим пьяного капитана. Говорим с ним затем бежим дальше к перекрестку. Здесь будет улица, которая ведет направо, идем по ней и доходим до старого автомобиля, поворачиваем налево и бежим по улице. Неподалеку найдем магазин часовщика.


SYBERIA 3 (Сибирь 3) ➤ Прохождение #1 ➤ МЫ ЖДАЛИ ЕЁ 13 ЛЕТ!

Заходим и говорим со Штайнером. Ему станет плохо, подбираем рядом кружку и находим часы, которые показаны на скрине, кладем кружку и выставляем 5 часов 00 минут.


Прохождение Syberia 3 полностью до финального ролика

Даем лекарство Штайнеру и говорим с ним. Идем за ним по лестнице. Из коробки подбираем бобину с фильмом. Вставляем бобину в проигрыватель и смотрим ролик о Барануре.  Идем наверх и говорим с Сарой. Бежим в таверну, чтобы поговорить с Обо. Подходим к Обо, но он пьян, идем и говорим с Сарой и барменом, он даст отрезвляющий коктейль Саре. Идем за стол к Обо, а Сара подносит коктейль. Убеждаем Обо помочь нам. Бежим к парому «Кристалл». Входим в дверь слева, проходим в рубку капитана. Говорим с ним, он даст нам код. Выходим из помещения через туже дверь и рядом находим вентиль. Откроется люк, куда нужно будет погрузить уголь. Спускаемся с парома и пересекаем улицу, идем ко входу в ангар, вводим пароль 0509. Толкаем тележку в другую часть помещения, в клетке, возле рычага, находим желоб. Бежим к вагонетке, прикручиваем желоб к системе, подающий уголь. Сразу посыпется уголь, прямиком в вагонетку. Садимся за небольшой трактор. Применяем нож к верхней кнопке справа. Когда применили нож, нужно подергать за эту кнопку, она отвалится. Эту кнопку нужно поставить на место справа внизу, где кнопка отсутствует, как только поставим ее, нажимаем и тянем рычаг сверху. Однако, пока не спешим, нужно повернуть большой рычаг, который находится возле клетки, в которой был желоб. Так мы сдвинем пути и вагонетка проедет как надо.

Идем к крану, после чего спустится лестница.Нам надо подвинуть кран к кораблю и спустить уголь в грузовой отсек через люк, который мы уже открыли.

Головоломка с краном

Для начала поворачиваем стрелу к нашей вагонетке при помощи кругового рычага. Вертим его по 90 градусов. Выставляем его так, чтобы рычаг оказался в левой части окружности. Потом нажимаем на верхнюю кнопку слева от кругового рычага.

     2. Далее нужно сменить вид. Нажимаем на кнопки под экраном слева. Мы должны увидеть рельсы, на которых расположен кран. Двигаем кран на круг, который может вращаться. А двигаем при              помощи рычага слева. Кран оказывается на кругу. Чтобы продвинуть кран ближе к кораблю, нужно потянуть за рычаг справа. Так кран развернется, то есть его колеса будут направлены к                          кораблю. После этого нужно тянуть рычаг слева в правую сторону, так кран окажется рядом с кораблем.

    3.  После этого тянем еще раз рычаг справа ,чтобы развернуть направление колес, так они окажутся вдоль корабля и мы уже сможем перемещать кран вдоль корабля в непосредственной близости              от него. Тянем рычаг с левой стороны в правую сторону и наш уголь окажется прямо над люком.

 

Далее меняем вид ,чтобы увидеть где наша вагонетка. Нажимаем нижнюю черную кнопку, чтобы уголь спустился и выпал из вагонетки.

Говорим с капитаном. Оказываемся на пароме. Нужно подсоединить большой гидрант к гнезду. Для начала поворачиваем рычаг, чтобы гнездо оказалось открытым, после чего помещаем гидрант в это гнездо, поворачиваем рычаг в обратную сторону. Выходим с парома и залезаем по лестнице к башне.  Тянем рычаг и наполняем баки водой. Бежим в рубку капитана. Узнаем, что ключ он выбросил еще давно. Бежим за дубликатом в Штайнеру. Так оказалась Сара, она даст нам рукоятку, бежим по лестнице вниз к макету парома. Включаем свет с помощью тумблера и вставляем рукоятку в гнездо. Перед нами макет корабля.

Головоломка с макетом «Кристалла»

Смотрим на табличку, в ней ей подсказка, вводим 30, затем 80, затем 60. Эти числа мы найдем в послании. Четвертое число должны подобрать самостоятельно, это 100. Тянем за якорь и подбираем уменьшенную копию ключа.

Оборачиваемся назад и видим установку. Под ней найдем коробочку с различными ключами, в ней подбираем заготовку для ключа. Фокусируемся на эту установку. В правый круглый ящичек ставим заготовку, а в левый — ключ. Выставляем с помощью ручки на шкале 200 и жмем на красный тумблер. Достаем готовый ключ из ящичка справа. Бежим на паром в капитанскую рубку. Заводим двигатель, после чего Обо скажет, что нужно открыть замки для выхода в море. Бежим к мэрии и говорим с мэром. Он нам разрешит это сделать. Снова бежим к капитану, тот скажет, что нужно отправится к сараю и взять водолазный костюм. Бежим к маяку и заходим в сарайчик. Подбираем желтый костюм и шлем, на полу справа от входа найдем баллоны. Устанавливаем баллоны на заправку. Закрываем затвор возле речек и тянем рычаг, однако ничего не получается. Смотрим налево. Там есть щиток со шкалой давления и кнопки. Выставляем давление на 180 и жмем зеленую кнопку, теперь получится заправить.

Идем под воду, у правого затворного механизма просто крутим вентиль и тянем рычаг вниз. Открывается первая часть шлюза. Идем к затонувшему кораблю и подбираем цепь. Подходим к оставшемуся затворному механизму и подбираем шестеренки. Ставим большую шестерню слева, обычную справа и ступенчатую внизу. Ставим цепь и вращаем вентиль, тянем рычаг. Смотрим кат-сцену. Юколы прорвали кордон и оказались на корабле. Теперь наша задача состоит в том, чтобы доставить на паром Курка.

Нам нужно добраться к фуникулеру, он расположен в городе, найти его не составит труда. Рядом с местом с фуникулером найдем телегу, толкаем его и подбираем три деревянных клина, теперь бежим к операторской фуникулера, нам нужно открыть дверь. Ставим клинья как показано на рисунке. Маленький клин ставим на клин справа, дверь упадет.

Открываем щиток ножом и тянем рычаг. Подходим к пульту и тянем рычаг вниз, идем в кабину фуникулера. Поднимаемся наверх.

Видим вертолет. Входим в больницу, однако, нам помешают военные. Выходим на улицу, обходим вертолет и залезаем на борт. Находим тут ящик, за каской увидим рацию, подбираем ее. Входим в больницу, используем рацию и выбираем реплику на счет американки. Когда военные уйдут, идем по коридорам, нас подзовет доктор Замятин, увидим раненного Штайнера, говорим с ним. Выходим из кабинета и идем по коридору, заходим в первую попавшуюся дверь, там найдем Курка. На его кресле увидим листы бумаги, скрепленные скрепкой, подбираем эту скрепку. Обходим кресло и открываем заднюю крышку, применяем скрепку к механизму. Далее видим установку для введения транквилизатора. Снимаем иглу ,чтобы вылить содержимое. Заливаем туда шаманское зелье и вкалываем Курку. Подбираем на рабочем столе Ольги статуэтку и бежим к креслу Курка. По левую руку Курка внизу есть щиток с введениям кода. Бьем статуэткой по щитку, после чего оковы будут сняты. Бежим к фуникулеру.

Страницы: 1 2 3 4
rss